Время в игре:
14 июня 2017 года. Лето-осень 2017

События в игре:
Игра начинается. Борьба с шабашитами приобретает критический характер, старые члены Камариллы не могут противостоять налетам стай и выходкам шабашитов, нужны молодые вампиры, благо в город приезжает много молодежи среди смертных. Князь велит обратить их как можно больше. Пять лет назад он обратил в Вентру одну молодую девушку, которая впоследствии станет его ученицей и помощницей. А сейчас все в Совете Старейшин ждут прибытия представителя Внутреннего круга, пообещавшего помощь Князю.

welcome

Добро пожаловать в мир Маскарада вампиров, в мир, где со становлением можно получить второе рождение, но никогда не увидеть солнца... В канадском городе Квебек Сити (провинция Квебек) ночная жизнь города кипит по-настоящему, ибо в эти ночи здесь не прекращается борьба Камариллы и Шабаша.

В игру нужны молодые вампиры (птенцы до 5 лет, неонаты), а также смертные. Все такие персонажи в любое время проходят по упрощенному приему.
              >>>

VTM: eternal war

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » VTM: eternal war » ­Мир Тьмы » Достоинства и Недостатки


Достоинства и Недостатки

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Достоинства (3 редакция)

    Физические
    Умственные
    Социальные
    Сверхъестественные

Физические

Борец (1, Достоинство)

Вы выглядите как головорез и ваш внешний вид внушает другим страх или по крайне мере беспокойство. Вы не обязательно уродливы, однако от вас исходит ощущение угрозы, и люди переходят на другую сторону улицы, чтобы не встретится с вами. Вы получаете -1 к сложности всех бросков на Запугивание против тех, кто не превосходит вас физически.
Guide to the Camarilla (1999)

Жаворонок (1, Достоинство).

Никто не может объяснить этого, но вы располагаете способностью существовать, затрачивая меньше времени на отдых, чем ваши товарищи по стае, вы склонны вставать на час раньше всех остальных. Вы всегда встаете первым и ложитесь спать последним, даже если вы были заняты делами до самого рассвета. В то время как другие члены вашей стаи все еще остаются слабыми, вы бодры и наготове.
Guide to the Sabbat (1999)

Знакомое лицо (1, Достоинство)

У вас лицо, которое каждому кого-то напоминает, и незнакомцы лучше относятся к вам из-за этого. Эффект действует, если только вы не объясните «ошибку», и в эту случае вы получаете -1 к сложности всех подходящих Социальных бросков (для соблазнения это подходит, а вот для Запугивания – нет), когда встречаетесь с незнакомцем. Это Достоинство действует лишь при первой встреч.
Guide to the Camarilla (1999)

Благотворная кровь (1, Достоинство)

Ваша кровь по-прежнему несет проклятие Малкава, но его проявление несколько смягчено. Создаваемые вами гули не страдают от обычных последствий приема крови Малкавиана – их можно по самые гланды залить вашей кровью, но никаких психозов у них не будет (но они могут сойти с ума, просто обитая рядом с вами, - все зависит от вашего образа жизни). Разумеется, любой обращаемый вами птенец после Становления получит Психоз – хотя ваша кровь легко разбавляется кровью человека, проклятие Малкава никуда из нее не делось.
Clanbook: Malkavian, Revised Ed (2000)

Обостренное чувство (1, Достоинство)

Одно из ваших чувств восприятия необычайно остро, это может быть зрение, слух, обоняние, осязание или вкус. Сложность всех действий, которые касаются данного конкретного чувства, уменьшается на два. Это Достоинство может сочетаться с дисциплиной Прорицание, чтобы порождать сверхчеловеческую остроту восприятия.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Конечности ящерицы (1, Достоинство)

Сделав небольшое усилие, вы можете отбрасывать части своего тела. Когда одна из ваших конечностей зажата или схвачена, истратьте один пункт крови и сделайте бросок на Силу Воли со сложностью 8. В случае успеха вы можете отбросить часть своего тела и убежать. Разумеется, истратив достаточно крови, вампир может отрастить свою конечность, однако если вы потеряли руку или ногу, то получаете -3 к своему запасу кубиков, что отражает ваше ранение. И помните, что если вы потеряете обе ноги, то некоторое время вам придется ползать.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Длинные пальцы (1, Достоинство)

У вас необычайно длинные пальцы. Вы получаете один дополнительный бросок, если дело касается координации или захвата.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Большие клыки (1, Достоинство)

У вас большие клыки, как у слона или моржа. Они не могут быть спрятаны, однако дают по одному дополнительному кубику для урона и Запугивания.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Пловец (1, Достоинство)

Вы крайне комфортно чувствуете себя под водой и предпочитаете не ходить, а плавать. Вы получаете -1 к сложности для Физического броска, который требует действий под водой.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Скользкий (1, Достоинство)

Ваша кожа выделяет особую слизь, как у червя или моллюска. Сложность для поглощения урона огнем уменьшается на 1, а тот, кто пытается схватить вас, должен набрать 2 дополнительных успеха.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Обоерукость (1, Достоинство)

Вы одинаково ловко работаете обеими руками и можете производить действия "неправильной" рукой без штрафа. Вы должны по-прежнему использовать правила для множественных действий, но не будете страдать от увеличившейся сложности, если, скажем, используете два оружия или вынуждены действовать другой рукой.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Поглощение пищи (1, Достоинство)

Вы способны есть пищу и даже чувствовать ее вкус. Хотя вы не способны питаться обычной едой, это умение хорошо поможет вам в поддержании Маскарада. Разумеется, вы не можете переварить то, что съели, и в ходе ужина наступит такой момент, когда вам придется прикладывать усилия, чтобы удержать еду в желудке.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Кошачье равновесие (1, Достоинство)

Вы обладаете отличным врожденным чувством равновесия. Персонажи с этим Достоинством снижают сложность всех бросков, связанных с удержанием равновесия (т.е. Ловкость+Атлетика), на два.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Широкая пасть (2, Достоинство)

У вас огромная дыра вместо рта. Она может улыбаться, может кривиться, и что самое главное, она может оскаливаться гораздо шире, чем любой человеческий рот. Обычный вампир может высосать три пункта крови за ход. Вы можете выпить четыре пункта крови за ход, так как способны впиться своей усаженной зубами дырой в гораздо больший участок кожи.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Плевок блевотиной (2, Достоинство)

Этот талант похож на Достоинство Поглощение Пищи, но он гораздо более многогранный. Еду можно поглощать и крайне быстро извергать обратно. Вампир с этой способностью может поглощать еду и напитки и возможно даже чувствовать их вкус. Он не получает никаких выгод от поедания блюд, однако может сохранять еду в своем желудке для дальнейшего использования. Когда понадобиться, Носферату может не только изрыгнуть еду, но и сделать это с необычайной точностью.
Плевок блевотиной требует броска Выносливость+Атлетика со сложностью 8, и жертва может попытаться уклониться от этого. Это атака не наносит урона (разве что чьей-то гордости), однако в зависимости от типа еды она может на время ослепить жертву, заставить ее поскользнутся или со стыдом покинуть грандиозный бал Камарильи, который устроили Тореадоры. Пожалейте бедного облеванного Тореадора…
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Сияющий здоровьем (2, Достоинство)

Вы выглядите более крепким и здоровым с виду, чем другие вампиры, и это позволяет вам куда легче сливаться с человеческой толпой. Ваша кожа по-прежнему такого же цвета, как у живых, и на ощупь она лишь слегка прохладна.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Жесткая шкура (2, Достоинство)

У вас толстая жесткая кожа. Получите один дополнительный кубик для поглощения любого урона (кроме солнца и огня).
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Устойчивость к боли (2, Достоинство)

Может быть, вы при помощи Изменчивости убили нервные окончания. Может быть, вы – сами по себе крутой парень. Может быть, просто так получилось. В любом случае, вы игнорируете однокубиковый штраф на ранения. Иными словами, при Повреждениях и Травмах у вас совсем нет штрафов. При Ранениях и последующих уровнях повреждений вы получаете все штрафы. Это Достоинство можно получить при значении Убежденности или Мужества 3 и выше. Если вы обладаете высокоуровневой силой Изменчивости "Восторг боли", вы не получаете дополнительных кубиков до тех пор, пока не достигните уровня повреждений Ранения; невосприимчивость к боли лишает вас преимуществ, даваемых этой силой.
Clanbook: Tzimisce, Revised Ed. (2001)

Чарующий голос (2, Достоинство)

В вашем голосе есть нечто такое, что окружающие не способны игнорировать. Когда вы приказываете, они подчиняются. Когда вы соблазняете, они теряют голову. Грозный, нежный, убеждающий или просто говорящий, ваш голос приковывает внимание. Сложность всех бросков, связанных с убеждением, очарованием или командованием посредством голоса, снижается на два.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Сорвиголова (3, Достоинство)

Вы умеете рисковать, и еще лучше - выживать в рискованных ситуациях. Предпринимая особенно рискованные действия (например, перепрыгнуть из одной движущейся машины в другую), персонаж с этим Достоинством добавляет три дополнительных кубика к своим броскам и может отбросить один из провалов, если таковые окажутся среди результатов броска. Как правило, сложность подобных действий должна быть не менее 8, и они должны потенциально наносить здоровью не меньше 3 уровней урона в случае неудачи.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Эффективное усвоение (3, Достоинство)

Кровь для вас куда питательнее обычного. Питаясь, вы получаете один дополнительный пункт крови за каждые два поглощенных. Разумеется, это не позволяет вам превышать максимум вашего запаса крови.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Дурная кровь (3, Достоинство)

Витэ, что бежит в ваших жилах, действительно ужасно на вкус. Любой, кто укусит вас или попытается питаться вами должен сделать бросок на Силу Воли со сложностью 6 или он потратит следующий ход давясь и рыгая. Идиот, который попытается диаблеризировать вас, должен сделать бросок на Силу Воли со сложностью 9, чтобы преуспеть.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Патагия (4, Достоинство)

У вашего ужасного маленького тельца есть складные кожаные крылья. Представьте крылья птеродактиля или белки-летяги. А теперь представьте, что они обвисают на искаженном скелете как крылья летучей мыши. При помощи потоков воздуха или сильного ветра вы можете летать на небольшие дистанции – крайне полезная способность для Носферату, который крадется по крышам, не так ли? Рассказчик должен знать, что вампир с этим Достоинством может летать с такой же скоростью, с какой и ходит.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Низкая чувствительность (4, Достоинство)

В вашей нервной системе отсутствует часть связей. Возможно, такое состояние стало результатом какого-то события еще при жизни, возможно, было побочным эффектом Становления. У вас очень низкая чувствительность – как к приятным ощущениям, так и к боли. Обратная сторона очевидна: одно из ваших чувств восприятия настолько ослаблено, что вы можете просто не заметить некоторых жизненно важных фактов (например, лезвия, приставленного к спине, - или воткнутого в спину). Сложность всех бросков на Восприятие, когда дело касается тактильной чувствительности, увеличивается на 3 пункта. Рассказчик может потребовать выполнения такого броска даже в абсолютно понятной ситуации; ведь вы можете не заметить, что в вас попала пуля, если только она не сбила вас с ног.
Но отмершие нервные окончания оберегают вас от боли и позволяют вам не обращать внимания на раны, если только плоть буквально не плавится на костях. Все штрафы при ранениях уменьшаются в два раза, иными словами, до тех пор, пока вы не достигните уровня Ранений штрафов у вас не будет, а на этом уровне ваш запас бросков уменьшится только на 1 кубик; и даже достигнув уровня Искалечен, вы сможете действовать, получив штраф всего в 2 кубика.
Рассказчик может самостоятельно следить за здоровьем персонажа и не сообщать игроку о получаемых тем повреждениях. Даже если Малкавиан решил сделать передышку и осмотреть себя, мастер может высказаться в самой расплывчатой форме: «В груди у тебя есть несколько ран, но ты не знаешь, остались пули внутри или нет», «Левая рука у тебя не двигается, но ты не знаешь, почему» и пр. Такой подход прибавляет работы мастеру (который для сохранения секретности может выполнять броски на поглощение повреждений втайне от игрока), но делает игру интересней и увлекательней.
Clanbook: Malkavian, Revised Ed (2000)

Огромные размеры (4, Достоинство)

Вы необычайно крупны, рост - не меньше 2 метров, вес - не меньше 300 фунтов ( 136 кг). Помимо того, что дополнительная масса делает вас очень заметными, она гарантирует вам дополнительный уровень здоровья (второй уровень "Синяки"). Персонаж с этим Достоинством также может получать бонусы на толкание объектов, вышибание дверей, сопротивление сбиванию с ног и т.д.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Плохой внешний вид (5, Достоинство)

Ваше лицо ужасно, но оно может сойти за лицо просто уродливого человека. Если вы прикроете остальные части вашего дела, то спокойно можете разгуливать среди смертных и будете выглядеть лишь немного подозрительно. Если у вас есть горб, ваша кожа местами как у рептилии или вы обладаете ужасным запахом, от которого невозможно избавиться, то приняв особые предосторожности вы все еще можете находится среди людей, не нарушая Маскарад автоматически. Однако другие вампиры будут лишь сокрушаться по тому поводу, что вы не выглядите как «настоящий» Носферату. К тому же вы настолько же «симпатичны», как и другие члены вашего клана – ни одно Достоинство не способно поднять Внешность Носферату выше нуля.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)
Умственные

Самоанализ (1, Достоинство).

Вы глубоко понимаете скрытые мотивы всех своих поступков. Благодаря занятиям этим еженощно вы сформировали у себя невероятное понимание основных мотивов действий других. Добавляйте два кубика к броскам на Восприятие, когда вы предпринимаете действие против кого-то, кто имеет Натуру или Маску такую же, как у вас.
Guide to the Sabbat (1999)

Чувство погоды (1, Достоинство)

Эта особенность особенно хороша для Ласомбра-моряков. Немногие Сиры обучают такому Потомков. Вы подсознательно чувствуете грядущее ухудшение погоды. Рассказчик делает бросок Восприятие + Выживание (сложность 7), на то, что вы почувствуете шторм или другие проблемы за несколько часов до их наступления.
Clanbook: Lasombra, Revised Ed. (2001)

Холодная логика (1, Достоинство)

Некоторые могут считать вас «холодной рыбой», однако вы способны отделять факты от эмоций или истеричных приукрашиваний. Разумеется, вы можете быть эмоциональны, но вы четко понимаете, когда другие пытаются прикрыть факты чувствами (-1 к сложности для всех бросков на определение обмана).
Guide to the Camarilla (1999)

Полезные знания (1, Достоинство)

Вы являетесь экспертом в специфической сфере деятельности и способны заинтриговать более старого Сородича. До тех пор, пока ваши знания привлекают внимание вампира, он будет стараться держать вас поближе к себе. Однако когда он выкачает из вас всю информацию, его патронаж может внезапно исчезнуть. (Примечание: Это Достоинтсво работает так же, как и Ментор с одной точкой. Однако в отличие от Ментора Полезные знания не обеспечивают постоянных отношений).
Guide to the Camarilla (1999)

Здравый смысл (1, Достоинство)

Вы обладаете значительной практической мудростью. В случае, если персонаж собирается поступить вразрез со здравым смыслом, Рассказчик может сделать замечание или предупреждение о последствиях подобного действия. Это очень полезное Достоинство для начинающих игроков, незнакомых с игрой.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Концентрация (1, Достоинство)

У вас есть способность фокусировать свой разум и отметать любые отвлекающие помехи. Персонажи с этим Достоинством неподвержены любым штрафам, вызванным отвлекающими обстоятельствами (например, от громких звуков, вспышек света, висения вниз головой).
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Чувство времени (1, Достоинство)

Вы обладаете врожденным чувством времени и способны определять, сколько времени прошло - без использования часов или любого другого механического приспособления.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Кодекс чести (2, Достоинство)

Вы придерживаетесь личного кодекса этики. Особенности этого кодекса следует разработать совместно с Рассказчиком еще до начала игры, и персонаж должен строго его придерживаться. Персонаж с этим Достоинством получает два дополнительных кубика ко всем броскам Силы Воли или Добродетелей, когда действует согласно со своим кодексом (например, помогает беззащитным) или когда пытается избежать ситуации, которая может заставить его отступить от кодекса.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Эйдетическая память (2, Достоинство)

Вы помните, во всех подробностях, услышанное или увиденное. Документы, фотографии, разговоры и т.д. остаются в памяти при помощи лишь элементарной концентрации. В стрессовой ситуации, при разнообразных отвлекающих факторах, вы должны сделать бросок Восприятия+Бдительность (со сложностью 6), чтобы добиться достаточной концентрации для игнорирования того, что вас отвлекает.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Чуткий сон (2, Достоинство)

Вы можете проснуться немедленно при первых же признаках неприятностей или опасностей, и сделать это без какой-либо вялости или промедления. Вы можете игнорировать правила относительно того, как Человечность\Путь ограничивают количество кубиков, доступных днем.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Прирожденный лингвист (2, Достоинство)

У вас способности к языкам. Вы можете добавить три кубика к количеству кубиков, бросаемых относительно письменных или разговорных языков.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Умение обращаться с компьютером (2, Достоинство)

Вы знакомы с компьютерным оборудованием и можете умело его использовать. Другие Сородичи могут вообще не понимать. Как работает компьютер. Но вы обращаетесь с ним интуитивно. Все броски, для которых требуется компьютер, получают -2 к сложности.
Guide to the Camarilla (1999)

Развитый не по годам (3, Достоинство)

Вы быстро учитесь. Время и цена в опыте для определенной Способности (или Способностей по решению Рассказчика) сокращается для вас вдвое.
Guide to the Camarilla (1999)

Миролюбивость (3, Достоинство)

Вы необычайно спокойны и нелегко выходите из себя. Вы получаете два дополнительных кубика при попытках сопротивляться безумию. Бруха не могут приобретать это Достоинство.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Спокойствие океана (3, Достоинство)

Вблизи моря вы успокаиваетесь и возвращаете контроль над собой. Сложность любых бросков Силы Воли в зоне видимости моря снижается на один.
Потратьте 1 пункт Дополнений, чтобы пользоваться преимуществами вдали от моря.
Clanbook: Lasombra, Revised Ed. (2001)

Дракон (3, Достоинство)

Обретя более глубокое понимание Ажи Дахаки, вы всей своей сутью постигли изменчивую природу перемен и эволюции. Как и многоликий Дракон, вы стали настоящим водоворотом страстей. В отличие от множественности сознания, которое наделяет вас несколькими личностями, вы остаетесь все тем же существом, но с разными и изменчивыми Натурами. По сути, вы или лишены твердого осознания своего "я", или же настолько переменчивы, что можете быть любым. В начале каждой истории вы можете выбрать один из Архетипов Личности в качестве Натуры и использовать его до конца истории. Это не изменил вашу личность, но повлияет на восприятие вами различных ситуаций и на общение с другими персонажами. Новая Натура также определяет вашу Силу воли и восприимчивость к различным силам и Дисциплинам.
Clanbook: Tzimisce, Revised Ed. (2001)

Железная воля (3, Достоинство)

Когда вы непреклонны и ваш разум тверд, ничто не может отвлечь вас от вашей цели. Когда на вас повлияли при помощи Доминирования, вы можете потратить очко Силы Воли, чтобы снять эффект. Вдобавок, вы получаете три дополнительных кубика на сопротивление любым эффектам магии, влияющей на разум. Это Достоинство не влияет на Присутствие или любую другую способность, связанную с эмоциями.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Социальные

Прославленный сир (1, Достоинство)

Ваш сир обладает высоким статусом в своей фракции или клане, и это гарантирует и вам определенную долю престижа. Пусть ваш сир может больше не поддерживать с вами отношений, сам факт происхождения отметил вас навеки. Этот престиж может немало помочь вам в общении со старейшинами или другими новообращенными, а также может вызвать ревность и зависть.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Прирожденный лидер (1, Достоинство)

Вы обладаете определенным личностным магнетизмом, который притягивает окружающих. Вы получаете два дополнительных кубика на броски Лидерства. У вас должно быть Обаяние 3 или выше, чтобы взять это Достоинство.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Долг признательности (1-3, Достоинство)

Старый вампир благодарен вам за нечто, что вы или ваш сир сделали для него. Глубина испытываемой признательности зависит от того, сколько очков игрок намерен потратить. Одно очко означает, что старейшина благодарен за услугу; три очка могут означать, что он в долгу за спасение его не-жизни.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Посетитель Элизиумов (1, Достоинство)

Вы проводите необычайно много времени в различных Элизиумах вашего города. Вы наблюдаете, и за вами наблюдают, и остальные посетители Элизиумов по крайне мере знают, кто вы. Время, проведенное в Элизиуме дает вам дополнительные возможности по взаимодействию с гарпиями и другими подобными Сородичами, и им известно ваше имя.
Guide to the Camarilla (1999)

Бывший гуль (1, Достоинство)

Вы узнали о Крови еще до того, как стали Сородичем. У вас большой опыт в качестве гуля и вы много чего знаете об обществе вампиров. Вы получаете -1 к сложности всех Социальных бросков в присутствии других неонатов (в особенности тех, кто не был обучен своими сирами), и получаете -1 к сложности всех бросков, которые касаются знаний Сородичей.
Guide to the Camarilla (1999)

Безобидный (1, Достоинство)

Каждый в городе знает вас и то, что вы не представляете угрозы для его планов. Разумеется, это может быть не так, однако никто и не подумает вас убивать. Никто не хочет тратить свое время на то, чтобы разобраться с вами, и подобное невысокое мнение обеспечивает вашу безопасность. Однако если вы начнете действовать и продемонстрируете, что не такой уж и безобидный. Реакция остальных так же измениться.
Guide to the Camarilla (1999)

Протеже (1, Достоинство)

Ваш сир наблюдал за вами еще до того, как дать вам Становление и представил вас своим знакомым. Эти вампиры благожелательно относятся к вам из-за рекомендаций вашего сира, и вы получаете -1 ко всем социальным броскам при общении с вампирами, которое слышали о вас что-то хорошее.
Guide to the Camarilla (1999)

Знаменитость (1, Достоинство)

Ваша слава простирается за пределы секты. Каждый знает кто вы, что сделали или что вы предположительно сделали (что может быть не одним и тем же). Слава может быть хорошей или дурной. Однако так или иначе каждый знает ваше имя. Даже индивидуумы вне вашего социального круга знают достаточно, чтобы сопоставить ваше имя с вашим лицом.
Guide to the Camarilla (1999)

[b]Столкнувшийся с Шабашем (1, Достоинство)[/b]

Вы пережили по крайне мере одну атаку и/или попытку вербовки со стороны Шабаша. Ваш опыт помогает вам избежать ситуаций, где вы снова можете подвергнуться опасности со стороны Шабаша. Вы получаете -1 к сложности всех бросков на Восприятие, когда дело касается Шабаша. Это Достоинство чаще всего используется для того, чтобы избежать засад и в том же духе.
Guide to the Camarilla (1999)

Долг (1-6, Достоинство)

Кто-то задолжал вам. Вашим должником может быть жалкий неонат или же могучий князь, все зависит от того, сколько очков стоит это Достоинство. Вам задолжали лишь какую-то услугу единожды (если разумеется вы не взяли это Достоинство несколько раз), поэтому грамотно используйте ее. В зависимости от статуса и других факторов, вампир, который задолжал вам услугу может вознегодовать по поводу своего долга, и может попытаться «разрешить» эту ситуацию пораньше – даже сам создать ситуацию, в которой ему придется «спасать» вас.
Guide to the Camarilla (1999)

Безгрешность (2, Достоинств).

Это Достоинство иногда еще называют эффектом нимба; все полагают вас безупречным и непорочным, хотя и не обязательно простодушным. У вас есть качество быть подобным святому, его трудно объяснить, но невозможно отрицать. Вам доверяют, даже если вы и не заслуживаете доверия. По усмотрению Рассказчика вы, как правило, получаете меньшие наказания за проступки, и вы нравитесь большинству.
Guide to the Sabbat (1999)

Забияка (2, Достоинство)

Вы часть жестокого отряда, который призывает шериф, когда ему нужны мускулы. В результате вы можете делать то, на что другие не осмеливаются, выслуживаться перед власть имущими и иногда приступать закон. Насколько шериф может позволить вам приступить закон зависит от обстоятельств и насколько вы нравитесь шерифу.
Guide to the Camarilla (1999)

Старый товарищ (2, Достоинство)

Товарищ из вашей смертной жизни получил Становление в то же время, что и вы. К счастью, вашей дружбе не помешали даже смерть и не-жизнь и в вашем старом друге вы нашли источник постоянных помощи и поддержки. Он ожидает того же и от вас, что не всегда удобно, однако по крайне мере у вас есть тот, кто помнит старые добрые ночи – и деньки.
Примечание для рассказчика: Старого товарища стоит отображать как весьма лояльного Союзника.
Guide to the Camarilla (1999)

Открытая дорога (2, Достоинство)

В отличие от многих других Сородичей вы любите путешествовать. У вас есть познания о безопасных путях и методологиях путешествия, так же вы способны отыскать убежище где угодно. Если кто-то не знает вашего пути или же не ищет вас специально, вы можете свободно передвигаться между городами, не заботясь о случайных встречах с люпинами, фанатичными сотрудниками правоохранительных органов и т. д.
Guide to the Camarilla (1999)

Изучающий врагов (2, Достоинство)

Вы некоторое время изучали одного из врагов Камарильи. Вы знаете по крайне мере о привычках, стратегиях, способностях и долгосрочных целях этой группы, и способны использовать эти знания. Это Достоинство дает -2 к сложности всех бросков, которые касается вашего предмета исследования. С другой стороны, вы получаете +1 к сложности, когда вам приходиться иметь дело с другими врагами, так как вы слишком сфокусировались на своей области.
Guide to the Camarilla (1999)

[b]Изучающий других (2, Достоинство)[/b]

Это Достоинство действует так же, как и Изучающий врагов, за исключением того, что оно касается группы, которая не обязательно враждебна Камарильи.
Guide to the Camarilla (1999)

Друг шерифа (2, Достоинство)

По каким-то причинам вы нравитесь местному шерифу (возможно вы просто вызвали у него улыбку или же показали какую-то выдающуюся технику). Он помогает вам избегать мелких опасностей и говорит вам о вещах, о которых вам бы не следовало знать. Он даже предупреждает вас о применениях суровых мер и ситуациях, когда князь не в настроении. Разумеется, злоупотребление это связью может превратить шерифа из друга во врага – и эта перемена может быть неочевидной, пока не станет слишком поздно.
Guide to the Camarilla (1999)

Домен (2-4, Достоинство)

Князь дал вам эксклюзивные права на какую-то часть территории. Ее размер и важность зависят от стоимости этого Достоинства. Пара кварталов в каком-то захудалом районе будут стоить 2 очка, а четыре квартала в финансовом районе – 4.
Вместе с правами на территорию приходят и обязанности. Если вы не будете исполнять их, князь может забрать у вас домен обратно.
Guide to the Camarilla (1999)

Приятель-рептилия (3, Достоинство)

Да, легенды об аллигаторах-альбиносах в канализации – правда. И вы в течение нескольких лет выращивали некоторых из них при помощи вашего бассейна тварей. В тщательно выращивали и жестоко тренировали вашего раба-рептилию с исключительным интеллектом. У него есть разум как у пятилетнего ребенка и зубы, острые как ножи мясника. Зверь понимает ваш родной язык и даже может следовать сложным командам. Он гораздо быстрее и смертоноснее любого человеческого гуля и является крайне хорошей машиной для убийств, а так же может патрулировать ваш домен с высокой эффективностью. Так же эти рептилии любят приносить вам человеческие конечности (будь они целые или уже не очень).

Загуленный приятель-рептилия

Физические атрибуты: Сила 6, Ловкость 2 , Выносливость 6.
Социальные атрибуты: Обаяние 0, Манипулирование 0, Внешность 0.
Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 1, Сообразительность 3.
Дисциплины: Стойкость 2, Могущество 2.
Запас крови: 5.
Сила воли: 5.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Получивший становление без чаши (3, Достоинство)

Когда Ваш герой получил Становление, его Сир обошелся без Традиции Тремеров, или, возможно, не нашел возможности завершить дело, либо просто погиб перед тем, как она могла быть доделана. Вашего Тремера просто лишили крови и перевели на другую сторону, но не подвергали Превращению Семи. В итоге, даже если Ваш герой приносил Клятву, он не сделал ни одного шага к Узам Крови с Советом Семи. Поскольку Ваш герой не получает распоряжений от Совета Семи, его преданность Клану Тремер произрастает исключительно из его сознательности. На самом деле Вы можете делать все, что Вам заблагорассудится, безо всяких сверхъестественных чувств. Конечно же, если любой лояльный Тремер проведает об этой оплошности, Ваш герой, возможно, будет насильно принужден к прохождению Превращения Семи, как и к даче показаний о том, почему он не выступил добровольно с предложением исправить сей недочет. Это может закончиться привязыванием к Совету, или Трибуналом, и незнание не станет должным оправданием.
Clanbook: Tremere, Revised Ed. (2000)

Альтернативная личность(3, Достоинство)

В дополнении к вашей обычной личности у вас есть еще альтернативная роль, в которой вы выступаете перед другой сектой или группой вампиров. Эта альтернативная личность требует создания правдоподобной истории, которая может выдержать хотя бы беглую поверку, и должна представлять ценность для ваших товарищей (в большей или меньшей степени). Ваши сир, Союзники, Связи и т.д. не будут знать, что у вас есть вторая личность, и будут относится к «незнакомцу» соответственно.
Guide to the Camarilla (1999)

Друг подземелий (3, Достоинство)

Хоть вы и не Носферату, вы знаете пути в канализациях, туннелях, трубопроводах, метро и других подземных коммуникациях вашего родного города. Местные Носферату (и другие существа, которые обитают под землей) могут не любить вас, но не будут убивать сразу же после того, как увидят вас. Вы получаете -1 к сложности всех бросков на Знание канализаций и любых других бросков, связанных с подземным миром (прокрасться куда-то под землей, найти проход в подвале и т. д). Носферату не могут приобретать это Достоинство.
Guide to the Camarilla (1999)

Крот (3, Достоинство)

У вас есть информатор, который внедрился в Шабаш (или же, что бывает реже, в независимый клан или к анархам) и он делится с вами всей информацией, которую ему предоставляют его «товарищи». То, что вы будите делать с этой информацией, остается на ваше усмотрение, однако если вы будите злоупотреблять ей, то вашего информатора скорее всего убьют. И у другой стороны так же могут быть шпионы…
Guide to the Camarilla (1999)

Восходящая звезда (3, Достоинство)

Вы знаменитость в своем городе, восходящая звезда в обществе Камарильи. Каждый хочет знать вас и быть вашим другом, и даже те, кто обладают власть, готовят вас к более высокой должности и ответственности. Вы получаете -1 к сложности всех Социальных бросков, когда дело касается вампиров Камарильи, кроме тех, кто активно противостоит вашему восхождению.
Guide to the Camarilla (1999)

Должность (3-5, Достоинство)

Вы занимаете одну из официальных должностей Камарильи в своем городе. Власть, которой вы обладаете, зависит от стоимости этого Достоинства.
Guide to the Camarilla (1999)

Дружба клана (4, Достоинство)

Вы особо нравитесь одну клану (не вашему собственному). Возможно, вы оказали какую-то услугу всему этому клану или же просто активно поддерживали их цели. Так или иначе, вы получаете -2 к сложности всех Социальных бросков, когда дело касается этого клана. Разумеется, хорошие отношения с этим кланом и с лидерами вашего собственного клана – это совсем разные вещи.
Guide to the Camarilla (1999)

Разорванные узы (4, Достоинство)

Когда-то вы были скованы узами крови, но тайно смогли разорвать их, и теперь вы снова можете действовать по своей воле. Ваш регнатнт не имеет понятия о том, что вы больше не скованы и продолжает относиться к вам по-прежнему. По решению Рассказчика опыт того, что вы когда-то были скованы, может дать вам иммунитет к дальнейшим подобным попыткам.
Guide to the Camarilla (1999)

Дружба примогенов (4, Достоинство)

Правящий совет города ценит ваше мнение. С вами консультируются насчет решений и ваши рекомендации имеют большой вес. У вас может не быть официальной должности, но власть тем не менее есть.
Guide to the Camarilla (1999)

Гарпия (5, Достоинство)

Вы являетесь гарпией, вампиром, который управляет мнением в Элизиуме. Вы можете осмеивать, возвышать, хвалить или унижать Сородичей города. Ваше мнение крайне влиятельно, и это значит что его будут пытаться изменить различными методами – от взяток до угроз. Вы получаете -1 к сложности всех Социальных бросков, когда действуете в своем официальном качестве.
Guide to the Camarilla (1999)

Примоген (7, Достоинство)

Вы часть правящей котерии своего города. Ваш голос – один из немногих, к которым прислушивается князь и у вас огромное влияние в вашем клане. С другой стороны всегда есть те, кто хочет занять ваше место, поэтому ваша позиция неустойчива.
Guide to the Camarilla (1999)
Сверхъестественные

Обманчивая аура (1, Достоинство)

Ваша аура неестественно яркая и красочная для вампира. При всех попытках определить вашу ауру вы определяетесь как обычный смертный.
Guide to the Camarilla (1999)

Исцеляющее проклятие (1, Достоинство)

Обычно вампиры могут залечивать нанесенные ими раны зализывая их. Вы же можете делать это и при помощи прикосновения.
Guide to the Camarilla (1999)

Безобидный для животных (1, Достоинство)

За редким исключением животные обычно враждебно относятся к вампирам. Некоторые убегают, другие атакуют, но все они не любят присутствие вампиров. У вас же нет подобных проблем. Животным может не нравиться ваша компания, но они не станут тут же убегать.
Guide to the Camarilla (1999)

Чистая аура (1, Достоинство)

Сила самоконтроля или простая случайность привели к тому, что ваше безумие никак не отражается на вашей ауре. Аура не меняется и не искажается, даже когда вы смущены, впадаете в бешенство или переживаете припадок.
Clanbook: Malkavian, Revised Ed (2000)

Медиум (2, Достоинство)

Вы обладаете врожденным даром слышать духов, привидений и теней. Пусть вы и не можете видеть их, вы можете их чувствовать, говорить с ними и, посредством просьб или обмана, подманивать их к себе. Вы можете просить у них помощи или совета, но за это всегда приходится платить.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Контролируемое ночное зрение (2, Достоинство)

Вы можете сделать для себя свет тьмой и наоборот. Тратится один раунд на концентрацию для включения-выключения плюс один из расчета тех уровней повреждений, которыми вы можете легко пренебречь. Пока Ночное Зрение активно, непроглядная тьма выглядит для вас ярко освещенной местностью, тогда как любой освещенный более, чем стоваттной лампочкой, объект погружается в тень. Штрафы за полумрак сменяются штрафами за неяркое освещение. Это Достоинство не позволяет видеть сквозь тьму, созданную Властью над Тенью. Она светится чистым белым светом, скрывающим детали.
Clanbook: Lasombra, Revised Ed. (2001)

Сопротивляемость магии (2, Достоинство)

У вас есть врожденная способность сопротивляться ритуалам Тремер и заклинаниям магов других типов и орденов. Сложность бросков для любой магии, как вредоносной, так и полезной, увеличивается на два, когда она направлена на вас. Вы неспособны изучать Дисциплину Тауматургия.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Утонченный вкус (2, Достоинство)

По какой-то причине Ваш герой обладает врожденной магией крови — в большей степени, чем большинство Тремеров. Когда ваш Тремер пробует кровь, он естественным образом чувствует в Витэ тишайшие потоки и оккультные их соответствия. Для него это даже не магия; это просто усиленное чувство вкуса, происходящее от Становления и долгого знакомства Клана Тремер с кровью.
Когда Ваш герой пробует кровь, он может автоматически узнать один факт об источнике, как при первом уровне силы Пути Крови, Вкусе Крови (Vampire: The Masquerade, стр. 178-179). Не требуется ни траты крови, ни броска; вампир просто получает сведения, которыми обладал бы при одном успехе. Вы по-прежнему можете использовать саму Дисциплину, дабы получить более подробную информацию, и в таком случае применяются обычные правила, а итоги применения Дисциплины заменяют эту тягу.
Такое влечение не всегда выгодно — Ваш персонаж может внезапно почувствовать скрытые токи страха, необычную силу или яд в Витэ, и такие ощущения могут вызвать тошноту либо недееспособность — по усмотрению Рассказчика. Это чувствительность нельзя «отключить».
Clanbook: Tremere, Revised Ed. (2000)

Невидимый сон (2, Достоинство)

Вы можете использовать Затемнение, чтобы прятаться днем, когда спите. Использование этой способности требует дополнительного пункту крови (или Черты Крови), и тогда вы сможете спать невидимым в течение всего дня. Разумеется, вы должны быть скрыты от солнечного света, и вампиры, владеющие Прорицанием, могут заметить вас, однако смертные будут игнорировать ваше присутствие. Это полезное Достоинство для послов и путешественников Носферату, многие из них могут погибнуть без него.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Способности предсказателя (3, Достоинство)

Вы умеете замечать и толковать знаки и предзнаменования. Вы способны извлекать советы из этих знамений, намеки на будущее и предупреждения о настоящем. Когда Рассказчик полагает, что вы способны увидеть знамение, вам надо сделать бросок Восприятие+Оккультизм, сложность которого зависит от того, насколько хорошо предзнаменование скрыто. При удаче вы можете затем сделать бросок Интеллект+Оккультизм, чтобы истолковать увиденное, сложность броска опять-таки зависит от сложности знамения.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Скрытое диаблери (3, Достоинство)

Черные прожилки диаблери не видны в вашей ауре.
Guide to the Camarilla (1999)

Дух-наставник (3, Достоинство)

У вас есть призрачный друг и спутник. Личность и конкретные способности этого духа остаются на усмотрение Рассказчика, но к духу можно обращаться в сложных ситуациях за помощью и советом.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Близость к убежищу (3, Достоинство)

Проклятие Каина пропитало вас до костей, но оно наделяет вас очевидным преимуществом. Вы связаны с почвой своего основного убежища, и когда вы находитесь там, запас кубиков на любой бросок увеличивается на единицу. Оно также служит вам своеобразным маяком, позволяя вам определить его направление со стандартным броском Восприятие + Выживание (сложность 6), сложность +1, если от убежища вы отделены целым штатом или страной, или сложность +2, если вас разделяет половина земного шара. Эта способность распространяется только на основное убежище и не действует на дополнительные укрытия.
Clanbook: Tzimisce, Revised Ed. (2001)

Дисциплины ревенантов (3, Достоинство)

Узы, соединяющие вас с семьей ревенантов, из которой вы вышли, сохранились и после Становления. Поэтому Дисциплины, которыми вы владели, будучи гулем, сохранились и при превращении в Каинита. При создании персонажа выберите семью гулей, из которой вы происходите. Вместо стандартного для Цимисха набора из Анимализма, Прорицания и Изменчивости изначально вы распределяете баллы между тремя семейными Дисциплинами (прочие Дисциплины вы, как и всегда, можете приобрести за свободные баллы). Дисциплины семьи вы изучаете по стоимости клановых Дисциплин. Но отсюда следует, что вы не можете приобретать по этой цене и семейные Дисциплины, и Дисциплины клана, если только это не одна и та же Дисциплина (например, Изменчивость).
Clanbook: Tzimisce, Revised Ed. (2001)

Иммунитет к узам (3, Достоинство)

Вы обладаете иммунитетом к узам крови.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Удачливость (3, Достоинство)

Вы родились счастливчиком - или же сам дьявол вас бережет. Так или иначе, вы можете повторить любые три неудачных броска за историю, но вы можете использовать всего одну попытку на один неудачный бросок.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Ложное отражение (3, Достоинство)

Используя Маску Тысячи Лиц Носферату с этим Достоинство может создавать ложный образ на записывающих устройствах. Его можно сфотографировать, заснять на видео или даже записать его голос. Носферату без этого Достоинства не могут создавать свой ложный образ на записях при помощи Затемнения.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Истинная любовь (4, Достоинство)

Вы нашли - быть может, слишком поздно - свою настоящую любовь. Он или она - человек, но является смыслом вашего существования и вдохновляет вас продолжать жить в мире тьмы и отчаянья. Как бы вы ни страдали, мысль о вашей истинной любви дает вам силы выстоять. Это Достоинство гарантирует вам один автоматический успех на все броски Силы Воли, который может быть аннулирован лишь выброшенным провалом. Это может оказаться великим даром, но также и проблемой, ведь ваша истинная любовь может потребовать защиты и, подчас, спасения.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Бесплотный наставник (5, Достоинство)

Может быть, в голове у вас и звучат голоса, но эти голоса дают полезные советы. У вас есть незримый наставник и советник (как и обычный, приобретается через Дополнение Наставника), который по большей части существует в вашей голове. Это может быть Малкавиан, который влился в Сеть, или полностью воображаемое существо с доступом к общим секретам клана. В любом случае, вашим врагам придется попотеть, прежде чем они смогут лишить вас его советов, а вам не составит большого труда обратиться к нему за помощью. К сожалению, у этой Добродетели есть и свои недостатки: ваш наставник найдет вас где угодно и может сильно помешать в том случае, когда вы занимаетесь чем-то, на его взгляд, ненужным. Эта связь налагает на вас определенные обязательства, и порою оказывается, что вы по уши заняты делами вашего наставника, как и положено примерному ученику.
Clanbook: Malkavian, Revised Ed (2000)

Дополнительная Дисциплина (5, Достоинство)

По решению Рассказчика вы можете добавить себе еще одну Дицсиплину как если бы она была клановой, и стоимость для нее будет рассчитываться соответственно. Персонаж не может брать это Достоинство больше одного раза.
Guide to the Camarilla (1999)

Привязанность (5, Достоинство)

По непонятным причинам вы невольно вызываете в тех, с кем связаны узами крови, вполне определенные чувства. Вы не обладаете иммунитетом к Узам Крови (и не можете взять Достоинство Неподчинение), но если на вас все же были наложены узы, ваш хозяин тоже испытывает к вам привязанность равной силы. Даже если до этого он был связан с другим вампиром, теперь он становится хозяином для двух вампиров одновременно. Это может привести к возникновению довольно сложных и запутанных отношений.
Clanbook: Malkavian, Revised Ed (2000)

Девять жизней (6, Достоинство)

Судьба подарила вам возможность подходить так близко к Окончательной Смерти, как только возможно, и оставаться в живых. Когда по результату броска должна наступить ваша смерть, этот бросок производится снова. Если бросок успешен, вы остаетесь живы - и одна из девяти ваших жизней использована. Если этот повторный бросок неудачен, происходит еще одно перебрасывание, пока или случится удачный бросок, или не будут использованы все девять ваших жизней. Рассказчик должен вести тщательный счет тому, сколько жизней у персонажа осталось.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Истинная Вера (7, Достоинство)

Вы испытываете твердую веру и любовь к Богу, или каким бы иным именем не называли вы Всевышнего. Вы начинаете игру с одним очком Истинной Веры; эта Черта дает вам один кубик за каждое очко ко всем броскам на Силу Воли и Добродетели. Вы должны обладать Человечностью 9 или выше, чтобы выбрать это Достоинство, и если вы потеряете хотя бы одно очко, все ваши очки Веры будут потеряны, и могут быть восстановлены лишь когда восполнится потеря Человечности. Существа, обладающие Истинной Верой, способны совершать магические действия, схожие с чудесами, но конкретная природа этих действий зависит от Рассказчика.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Переводы — Ангват, Русская борзая, Reymas, khe12, Lyencha Borz
Источники — Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)
Clanbook: Tzimisce, Revised Ed. (2001)
Clanbook: Malkavian, Revised Ed (2000)
Clanbook: Lasombra, Revised Ed (2002)
Clanbook: Tremere, Revised Ed. (2000)
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000).
HTML-верстка и компиляция — Derbius
Проект — Все оттенки Тьмыwod.su

http://wod.su/vampire/merits_demerits/3ed/merit

0

2

Недостатки (3 редакция)

    Физические
    Умственные
    Социальные
    Сверхъестественные

Физические

Запах могилы (1, Недостаток)

Вы источаете запах сырости и недавно вскопанной земли, который невозможно перебить никакими ароматами и духами. Смертные в вашем непосредственном присутствии чувствуют себя неуютно, так что сложность всех социальных бросков при общении с людьми увеличивается на один.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Тупые клыки (1, Недостаток)

У вас огромные зубы, однако, они не такие же острые, как и у остальных вампиров. Чтобы нанести урон укусом вы должны набрать дополнительный успех (этот успех вычитается из урона, нанесенного вами суммарно). Когда вы уже вонзили зубы в свою жертву, то наносите ей один уровень повреждений за каждые два пункта крови. Если же ваши зубы лишь сомкнулись на плоти жертвы, то вам придется жевать и жевать ее…
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Вонь (1, Недостаток)

Даже другие Носферату шарахаются от вашего ужасного запаха. Отнимете два кубика от любого броска на Скрытность, когда вы пытаетесь скрыться от любого существа, способного чувствовать запахи (если только вы не находитесь на подветренной стороне).
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Низкий рост (1, Недостаток)

Вы намного ниже среднего роста – 4,5 футов (1,37 м) или менее. Вы испытываете трудности, имея дело с предметами, созданными для людей нормального роста, и скорость вашего бега вполовину ниже скорости человека нормального сложения.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Тугоухость (1, Недостаток)

Ваш слух неполноценен. Сложности всех бросков, связанных с использованием слуха, увеличивается на два.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Подергивание (1, Недостаток)

У вас есть какое-то действие, которое вы повторяете когда волнуетесь, и это легко позволяет определить вашу личность. Примером может служить нервное покашливание, постоянное протирание рук, привычка хрустеть костяшками и т. д. Чтобы сдержать это, нужно истратить пункт Силы Воли.
Guide to the Camarilla (1999)

Тупой укус (2, Недостаток)

По каким-то причинам ваши клыки не выросли полностью или же они вовсе могут быть неразвиты. При питании вам нужно искать какой-то другой способ, чтобы пустить кровь. В противном случае вам придется набрать двойное количество успехов, чтобы прокусить кожу. Каитиффы и вампиры высоких поколений часто обладают этим недостатком.
Guide to the Camarilla (1999)

Открытая рана (2-4, Недостаток)

У вас одна или более ран, которые нельзя залечить и которые постоянно кровоточат. Это заставляет вас тратить лишний пункт крови каждый вечер (перед рассветом) и привлекает к вам внимание. Если рана видна, то вы получаете +1 к сложности всех социальных бросков. За два очка вы получаете простую и незаметную рану с описанными выше эффектами, за четыре – серьезное или уродливое ранение, которое так же включает в себя эффекты Недостатка Постоянная Рана.
Guide to the Camarilla (1999)

Постоянные клыки (2, Недостаток)

Ваши клыки не убираются, и вы не можете скрыть свою истинную природу. Некоторые смертные могут подумать, что вы просто подпили свои зубы или же носите протезы, однако рано или поздно вы нарветесь на того, кто поймет, чем вы являетесь на самом деле. Вы являетесь постоянной угрозой для Маскарада, и другие Сородичи могут предпринять попытки по ее устранению. Так же значение вашей внешности не может быть выше трех.
Guide to the Camarilla (1999)

Уязвимость от серебра (2, Недостаток).

Для вас серебро так же болезненно и смертоносно, как и лучи солнца. Вы получаете непоглощаемые раны от любого серебряного оружия (ножи, пули и т.д.), а простое прикосновение серебряного предмета приводит вас в замешательство.
Guide to the Sabbat (1999)

Аносмия (2, Недостаток)

Вы не чувствуете вкуса или запаха. Самая ужасная вонь не оказывает никакого воздействия на вас – вы ее даже не чувствуете. Вы теряете все броски на Восприятие, которые требуют чувствовать запах. Однако все сверхъестественные атаки, основанные на ужасных запах и вкусах так же не действуют на вас. Разумеется, все Носферату, кто прожил достаточно долго в канализации становятся невосприимчивы к любым ужасным запахам, однако вы не чувствуете их вообще.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Заражение паразитами (2, Недостаток)

Другие существа живут на вас или внутри вас. Всяческая живность – мошки, клещи, вши, москиты, пиявки и споры грибов обитают на вашей коже. Ваша плоть корчиться от судорог, живность копошиться внутри вас, возможно даже устраивает там свои гнезда. Не смотря на все ваши попытки изгнать их, они не исчезают. Вы никак не можете управлять этими насекомыми, и некоторые из них довольно докучают вам, так усилились, питаясь вашим витэ.
Каждую ночь, когда вы просыпаетесь, сделайте бросок. Разделите результат на три с округлением в большую сторону. Результат покажет, сколько пунктов крови вы потеряли из-за того, что их выпили паразиты, которые находятся внутри вас. К тому же постоянная чесотка достает вас – сложность всех бросков на Самоконтроль увеличивается на один.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

14-ое Поколение (2, Недостаток)

Вы были созданы пять или менее лет назад представителем 13-ого поколения. Пусть в вашем теле и 10 пунктов крови, вы можете пользоваться лишь 8 из них для лечения ран, использования Дисциплин, поднятия Атрибутов и т.д. Естественно, взятие этого Недостатка препятствует вам брать дополнение Поколение, и вы также не можете начинать со Статусом. Вы похожи на бескланового Каитиффа, и ваша кровь, скорее всего, слишком слаба, чтобы передавать дальше отличительные характеристики клана. Большинство вампиров 14-ого поколения должны также брать и Недостаток Слабая Кровь.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Заразный укус (2, Недостаток)

У вас нет энзимов, которые позволяют большинству Сородичей закрывать раны, вызванные их укусом. Вы не можете автоматически зализывать раны по завершению кормления. Кроме того, ваш укус имеет один шанс из пяти оказаться заразным и вызвать у смертной жертвы серьезную болезнь. Точная природа инфекции определяется Рассказчиком.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Плохое зрение (1 или 3, Недостаток)

У вас плохое зрение. Сложность всех бросков, связанных с использованием зрения, увеличивается на два. Будучи Недостатком, стоимостью в 1 очко, эта проблема может быть исправлена очками или контактными линзами; при стоимости в 3 очка проблема слишком серьезна, чтобы ее можно было исправить.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Одноглазый (2, Недостаток)

У вас всего один глаз - неважно, которого из них не хватает. Сложность всех бросков Восприятия, связанных со зрением, увеличивается на два, и сложность всех бросков, связанных с глубиной зрения, увеличивается на один (в том числе это касается стрельбы).
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Уродство (2, Недостаток)

Отвратительное уродство делает вашу внешность неприятной и запоминающейся. Сложность всех бросков, связанных с социальным взаимодействием, увеличивается на два. Значение показателя вашей Внешности не может быть выше 2.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Лицо в шрамах (2-4, Недостаток)

Вы – ходячее собрание шрамов. Хотя повреждения вы залечиваете с присущей Каинитам эффективностью, в том, как вы это делаете, явно сквозит ваша человеческая сущность. По какой-то причине регенерировавшая плоть превращается в рубцовую ткань. Изменчивость здесь не поможет; она даже ухудшает ситуацию, поскольку в местах разрыва кожи остаются растяжки и рубцы. На ваше физическое состояние этот Недостаток не влияет, но он препятствует взаимодействию с людьми. За каждые 2 балла, отведенных на этот Недостаток, сложность Социальных бросков возрастает на единицу.
Если вы вложили в этот Недостаток 3 балла, ваше лицо и тело настолько изуродованы, что значение Внешности не может превышать 2 (в дополнение к уже указанным ограничениям). При 4-балловом Недостатке сетка шрамов становится настолько густой, что препятствует вашим действиям за счет сопротивления кожи. Сложность всех бросков на Ловкость также увеличивается на единицу, в дополнение к уже указанным штрафам, получаемым при этом Недостатке. Этот штраф можно проигнорировать в обмен на один уровень поверхностных повреждений (непоглощаемых); иными словами, вы позволяете рубцовой ткани порваться, получая при этом большую свободу движений. После исцеления этого повреждения штраф возвращается.
Clanbook: Tzimisce, Revised Ed. (2001)

Иссохшая нога (3, Недостаток)

По каким-то причинам одна из ваших ног функционирует не так же хорошо, как и другая. Вы теряете три кубика для любых действий, требующих движения, к тому же ваша скорость падает вдвое.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Ребенок (3, Недостаток)

Вы были маленьким ребенком (от 5 до 10 лет), когда вам дали Становление, ваши Физические Атрибуты остались неразвиты, и вам в некоторых ситуациях сложно общаться со смертными. Вы не можете иметь больше двух точек в Силе и Выносливости, за исключением поднятия Физических Атрибутов за счет пунктов крови, и сложность всех бросков, касающихся командования и управления взрослыми смертными, увеличивается на два. Персонажи с этим Недостатком должны также взять Недостаток "Низкий рост".
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Лентяй (3, Недостаток).

Вы настолько ленивы, что избегаете все, что требует усилий от вас. Вы предпочитаете позволить другим делать тяжелую работу, пока вы бездельничаете. В любых действиях, которые требуют подготовки, вернее всего, вы не будете подготовлены должным образом. Трудность бросков неподготовленных физических действий (в том числе и на боевые действия, если они не были заранее запланированы) увеличивается на один.
Guide to the Sabbat (1999)

Светящиеся глаза (3, Недостаток)

У вас стереотипные светящиеся глаза из легенд о вампирах, что дает вам -1 к сложности бросков на Запугивание, когда вы имеете дело со смертными. Однако недостатков от этого множество: вы ходячая угроза Маскараду и должны постоянно скрывать свои глаза (нет, контактные линзы не помогут); свечение ослабляет ваше зрение и получаете +1 к сложности всех бросков, которые требуют зрения; так же из-за свечение в ваших глазах вам труднее прятаться в темноте (сложность бросков на Скрытность увеличивается на 2).
Guide to the Camarilla (1999)

Дефект (3, Недостаток)

У вас есть некий физический дефект - искривленная конечность, горб, деформированная стопа и т.д., которая влияет на ваши физические способности и взаимодействие с окружающими. Горб, к примеру, понизит Ловкость персонажа на два пункта и увеличит сложность всех бросков социальных навыков на один. Определение точных характеристик выбранного дефекта остается за Рассказчиком.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Хромота (3, Недостаток)

Ваши ноги повреждены, что мешает вам бегать или ходить. Вы вынуждены ходить с тростью или, возможно, скобами на ногах, и ваша походка отчетливо хромает. Скорость вашей ходьбы - четверть скорости движения нормального человека, а бег невозможен.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Чудовищная внешность (3, Недостаток)

Ваш физический облик был обезображен в ходе Становления и теперь отражает Зверя, бушующего внутри вас. Персонажи с этим Недостатком выглядят звероподобными чудовищами, и значение показателя из Внешности равно нолю. Даже Носферату испытывают сложности при общении с подобными существами.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Слабость ревенантов (3, Недостаток)

Некогда вы были членом семьи ревенантов. После Становления вы страдаете от двойного груза клановой слабости и ограничений, налагаемых наследственностью, будь то гневливость Братовичей, свойственные Гримальди кровные узы с Шабашем, неуравновешенность Обертусов или слабая воля Зантоса. Рассказчик может разрешить вам выбрать слабость одной из уничтоженных или пресекшихся ревенантских семей. Это добавит таинственности вашему прошлому и позволит провести небольшое генеалогическое исследование.
Clanbook: Tzimisce, Revised Ed. (2001)

Постоянная рана (3, Недостаток)

Вы получили рану в ходе Становления, которая почему-то не исцелилась в ходе вашей трансформации. В начале каждой ночи вы просыпаетесь с уровнем здоровья «Тяжело ранен», хотя это и можно вылечить, затратив пункты крови.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Медленное лечение (3, Недостаток)

Вы испытываете трудности при лечении ран. Вам требуется два пункта крови, чтобы залечить один уровень обычного урона, и вы залечиваете один уровень непоглощаемых повреждений за пять дней (плюс трата обычных пяти пунктов крови и Силы Воли).
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Пагубное пристрастие (3, Недостаток)

Вы страдаете от пагубной тяги к какому-либо веществу, которое должно присутствовать в выпиваемой вами крови. Это может быть алкоголь, никотин, наркотики или просто адреналин. Это вещество всегда каким-то образом негативно влияет на вас (см. "Яды и наркотики" для уточнения деталей Vampire: The Masquerade, Revised Ed.).
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Гниющий (4, Недостаток)

После того как вы поучили Становление, ваше тело начало разлагаться. Таинственные силы, которые блокируют процесс гниения у других вампиров, имеют слабое воздействие на вас. В результате вы постоянно гниете. Вы теряете один кубик, когда ваш персонаж поглощает урон. Если вас тяжело ранили, сделайте бросок на Выносливость со сложностью 6. Если он неудачный, то часть вашего тела или одна из ваших конечностей отваливаются. Если он провален, вы так же получаете один уровень непоглощаемых повреждений; когда рана залечена, утерянные части тела отрастают снова.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Бесплодное вите (5, Недостаток).

Во время вашего Становления что-то пошло совершенно не так, заставив вашу кровь мутировать под влиянием смерти и последующего воскрешения. Все, кому вы пытаетесь дать Становление, умирают. В независимости от того, что бы вы не делали, вы не можете создать дитя. Однако ваша кровь все еще может использоваться в Братании или для любых других вампирских потребностей, в том числе создание гулей.
Guide to the Sabbat (1999)

Заразный (5, Недостаток)

Мертвые тела содержат различные заразные бактерии и споры. По этой причине следователи надевают перчатки, когда обследуют трупы. Из-за более жестокой версии проклятия Носферату, некоторые несчастные члены этого клана сохраняют подобные заболевания и после Становления. Заразные Носферату не могут взаимодействовать со смертными без риска заразить их какой-либо инфекцией. Смертный, который прикасается к Заразному Носферату должен сделать бросок на Выносливость со сложностью 9 или заразится болезнью до конца следующей недели. В конце каждой недели он должен делать еще один бросок, и если он успешен, то смертный излечивается от болезни.
Это довольно серьезный Недостаток, и он заставляет игрока изобретать новые пути взаимодействия с миром смертных. Для сохранения игрового баланса многие другие сверхъестественные существа могут различными способами справляться с болезнями Заразных Канализационных Крыс: оборотни очень быстро регенерируют, маги могут мистическим образом исцелить болезнь у себя или у других магов, призраки не могут заразиться, так как они нематериальны и т. д.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Немота (4, Недостаток)

Вы не можете говорить. Вы можете общаться с Рассказчиком и описывать ваши действия, но вы не можете говорить с другими игроками или персонажами Рассказчика, если только собеседник не вложил очки в Лингвистику, чтобы приобрести знание языка жестов, или если вы не напишете то, что хотите сказать.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Слабая кровь (4, Недостаток)

Ваша кровь слаба, немощна и не слишком хорошо питает вас. Все цены в очках крови удваиваются (скажем, при использовании дисциплин или лечении), и вы не способны устанавливать узы крови. Кроме того, попытки дать Становление удаются лишь в 20% случаев.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Разносчик болезни (4, Недостаток)

В вашей крови - смертельная и очень заразная болезнь. Болезнь может быть чем угодно - от бешенства и до СПИДа, и Сородичи, выпившие вашей крови, имеют 10% вероятность также стать разносчиками. Вы должны тратить дополнительный пункт крови каждую ночь при пробуждении, или же начнете страдать от симптомов болезни (увеличившейся вероятности впасть в безумие - при бешенстве, уменьшившихся бросков на поглощение при СПИДе и т.д.).
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Глухота (4, Недостаток)

Вы ничего не слышите. Пусть вы можете игнорировать некоторые проявления Доминирования, вы неспособны слышать электронные или звуковые записи, и сложность многих бросков Бдительности увеличивается на три.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Мертвая плоть (5, Недостаток)

Ваша плоть не способна полностью исцелять себя после ранений. Пусть вы и способны излечивать себя до восстановления полной функциональности, на вашей коже остаются порезы, разрывы, дыры от пуль и прочие нанесенные ранения. В зависимости от природы урона, этот Недостаток чрезвычайно затрудняет социальное взаимодействие.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Бессловесный (5, Недостаток)

Вы не в состоянии воспроизводить человеческую речь. Возможно, ваши челюсти ужасно деформированы или вы слишком долго пробыли в канализации. Вы можете мычать, хрипеть и указывать на что-то, о чем хотите сказать, но не можете произносить членораздельные слова. Игрок может говорить, описывая, что делает его персонаж, однако сам персонаж никогда не произнесет ни слова. Единственным исключением являются животные – вы можете общаться с ними на невербальном языке.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Поглощение (5, Недостаток)

Частицы Патриарха не просто затаились в вашем теле, они активны и походят на раковые клетки, которые пожирают вас изнутри. Сама ваша кровь заражена разрушительной, разлагающей плоть бактерией. В начале каждого вечера вы получаете один уровень поверхностных повреждений, которые нельзя поглотить или исцелить с помощью крови. Чтобы противостоять этой напасти и поддерживать разлагающуюся оболочку в приличном состоянии, вам нужно потреблять плоть (одну десятую от веса вашего тела). Не важно, будете ли вы убивать людей, чтобы содрать с них кожу, или же совершите набег на задний двор косметологической клиники в надежде заполучить контейнеры с отсосанным жиром. Чтобы выжить, вам нужна человеческая плоть. Если вы попытаетесь потребить эту ужасную пищу до того, как получите повреждения, то вас просто вырвет, как и в случае с любой другой едой (вы не получаете умений, придаваемых Достоинством "Поглощение пищи").
Clanbook: Tzimisce, Revised Ed. (2001)

Слепота (6, Недостаток)

Вы неспособны видеть. Персонаж может компенсировать эту потерю, став более восприимчивым в области других чувств, однако зрительные образы и понятия ему недоступны. Действия, требующие координации зрения и движений, производить необычайно трудно, особенно в стрессовой ситуации. Сложность всех бросков, основанных на Ловкости, увеличивается на два. Странным образом вампиры со вторым уровнем Прорицания (Восприятие Ауры) по-прежнему могут пользоваться этой способностью, пусть и интерпретируют данные посредством других чувств.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)
Умственные

Крепкий сон (1, Недостаток)

Если вы спите, вас очень сложно разбудить. Сложность любых бросков на то, чтобы проснуться в течение дня, увеличивается на два.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Зов Посейдона (1, Недостаток)

Ваш самоконтроль зависит от погоды. В штиль сложность бросков Безумия повышается на 1, но снижается на 1 при ветре, на 2 в грозу и на 3 в бурю.
В штиль вы получаете +1 очко на Добродетели, чтобы противостоять Безумию, но при плохой погоде вы теряете 1 очко, а в бурю 2.
Clanbook: Lasombra, Revised Ed. (2001)

Кошмары (1, Недостаток)

Вы видите жуткие кошмары каждый раз, когда засыпаете, и воспоминания о них преследуют вас и во время бодрствования. Просыпаясь, вы должны сделать бросок на Силу Воли (сложность 7) или потерять один кубик на все действия в течение дня. Проваленный бросок Силы Воли означает, что даже проснувшись, вы по-прежнему верите, что заперты внутри кошмара.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Нетерпеливый (1, Недостаток)

У вас нет терпения чтобы стоять и ждать. Вы хотите сделать все прямо сейчас, и к дьяволу последствия. Каждый раз, когда вам приходится ждать вместо того чтобы действовать, требуется сделать бросок на Самоконтроль, чтобы определить, способны ли вы усидеть на месте.
Guide to the Camarilla (1999)

Неуверенный (1, Недостаток)

Вы не видите особой необходимости в Маскараде, и как-то сказали об этом, а другие запомнили. Теперь ваши старейшины подозревают вас, так же это может привлечь внимание Шабаша.
Guide to the Camarilla (1999)

Разборчивость в добыче (1, Недостаток)

Вы отказываетесь охотиться на определенный тип жертв. Вы можете отказываться питаться наркоторговцами, или полицейскими, или бухгалтерами, или богачами - если вы случайно начнете кормиться от подобного человека, вы автоматически впадете в безумие и должны будете сделать бросок, чтобы избежать потери Человечности (сложность 7). Наблюдение за тем, как другой Сородич питается объектом вашей разборчивости, также может спровоцировать безумие - по выбору Рассказчика. Вентру, вследствие своих ограничений на питание из-за клановой слабости, не могут брать этот Недостаток.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Робость (1, Недостаток)

Вам становится явно не по себе при общении с окружающими, и вы по мере возможностей стараетесь избегать общения. Сложность всех бросков, связанных с социальным взаимодействием с незнакомцами, увеличивается на два. Если персонаж оказывается в центре внимания большой группы, сложность увеличивается на три.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Мягкосердечие (1, Недостаток)

Вы не можете видеть, как другие страдают. Вы избегаете любых ситуаций, которые связаны с причинением кому-либо физических или эмоциональных страданий, если только не сделаете бросок на Силу Воли (сложность 8). Вы должны обладать Человечностью 7 или выше, чтобы взять этот Недостаток.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Нарушение речи (1, Недостаток)

У вас заикание или другие проблемы с речью, которые затрудняют вербальное общение. Сложность всех бросков, связанных с вербальным общением, увеличивается на два. Вы должны отыгрывать этот Недостаток при любой возможности.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Стереотип (2, Недостаток)

Вы слишком верите в легенды о вампирах, которые вы слышали и читали. Вы носите плащ, говорите с акцентом и действуете в карикатурой манере. Подобное поведение крайне раздражает других Сородичей и они могут избегать вас или же издеваться над вами (+2 к сложности Социальных бросков с теми вампирами, которые не разделяют ваших привычек). Так же вы заметная цель для охотников и рискуете нарушит Маскарад каждый раз, когда выходите на улицу.
Guide to the Camarilla (1999)

Притяжение Океана (2, Недостаток)

Вы становитесь на суше чересчур раздражительны. Повышайте сложность бросков Силы Воли на 1 за каждые 24 часа вдали от моря.
Clanbook: Lasombra, Revised Ed. (2001)

Жажда невинности (2, Недостаток)

Вид невинности в любой ее форме вызывает у вас ужасну. Жажду. Вам требуется сделать бросок на Самоконтроль, или же вы впадете в безумие и нападете на источник своего голода.
Guide to the Camarilla (1999)

Жертва Маскарада(2, Недостаток)

Пропаганда Камарильи слишком хорошо сработала на вас. Даже после Становление вы отказываетесь верить в то, что вы вампир. Вы уверены, что всему есть какое-то логическое объяснение и проводите много времени пытаясь найти его. У вас так же проблемы с питанием, так как вы пытаетесь есть обычную еду. Подобные привычки делают вас нежеланным гостем в компании других Сородичей. Этот Недостаток нужно постоянно отыгрывать.
Guide to the Camarilla (1999)

Фобия (2, Недостаток)

Вы испытываете всепоглощающий страх перед чем-нибудь. Пауки, змеи, толпа и высота - вот примеры распространенных фобий. Вы должны делать бросок на Храбрость каждый раз, когда встречаетесь с объектом своего страха. Сложность броска определяется Рассказчиком, и если вы проваливаете бросок, вы должны бежать от объекта.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Вспыльчивость (2, Недостаток)

Вас легко разозлить. Сложность всех бросков против безумия для вас на два выше. Вампиры Бруха не могут взять этот Недостаток, поскольку уже страдают от схожего расстройства.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Территориальность (2, Недостаток)

Вы крайне территориальны. Выбрав определенную территорию в качестве своих охотничьих угодий, вы агрессивно реагируете на вторгшихся туда. Если другой вампир ступит на вашу территорию без приглашения, вы должны сделать бросок против безумия. Если бросок окажется неудачен, вы немедленно нападете на пришельца и продолжите атаковать его, пока он не будет мертв или не покинет ваши охотничьи угодья. Вы не склонны покидать свою территорию, кроме как под давлением чрезвычайных обстоятельств.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Мстительность (2, Недостаток)

У вас остался неоплаченный должок, со смертных ваших дней или уже после Становления. Вы одержимы идеей отомстить определенной личности или группе, и это - ваше первостепенное стремление в любой ситуации, когда вы встречаетесь с объектом вашей мести. Вы можете временно сопротивляться желанию отомстить, потратив пункт Силы Воли.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Амнезия (2, Недостаток)

Вы неспособны вспомнить ничего о своем прошлом, себе или своей семье, хотя ваше прошлое вполне может явиться, чтобы преследовать вас. Ваше происхождение и обстоятельства до амнезии определяются Рассказчиком, и ему рекомендуется сделать их максимально интересными.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Лунатизм (2, Недостаток)

На вас оказывают влияние фазы луны, увеличивая ваши шансы впасть в безумие. В первой четверти лунного цикла сложность бросков против безумия увеличивается на один. Между второй четвертью и полнолунием сложность увеличивается на два. А при полной луне сложность увеличивается на три.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Слабая воля (3, Недостаток)

Вы крайне восприимчивы к Доминированию и запугиванию другими; попытки Доминирования автоматически успешны, кроме случаев, когда обладатель дисциплины - более высокого поколения, а сложность сопротивления социальным способностям вроде Запугивания или Лидерства, а также заклинаниям или магии, воздействующим на разум, увеличивается на два. Ваша Сила Воли не может подниматься выше 4.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Некрофил (3, Недостаток)

Нет, вы не занимаетесь сексом с мертвецами, но вы любите их компанию. Вы любите мертвые тела и «приглашаете» их в свой домен. Ваше убежище безвкусно украшено расчлененными и изувеченными частями трупов всех видов. Вы разговариваете со своими мертвыми друзьями, танцуете с ними, делаете из них предметы искусства или развлекаете их. Вампиры с чересчур утонченным характером должны сделать бросок на Храбрость со сложностью 4 прежде чем зайти в помещение, куда вы приглашаете своих гостей. Тореадоров начинает тошнить, Тореадоры из антитрибу начинают аплодировать вам. По определенным причинам этот недостаток весьма популярен среди Кожаных Лиц.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Полное потребление (4, Недостаток)

Для вас недостаточно питания, что вы извлекаете из крови смертных - вы верите, что должны поглотить также сердце жертвы, печень или другую богатую кровью ткань. Разумеется, это влечет за собой смерть всех ваших жертв (разве что вы крайне изобретательны), что может привести к многочисленным проблемам с Маскарадом и поддержанием Человечности. Персонаж с этим Недостатком должен автоматически приобрести Достоинство "Поглощение пищи".
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Угрызения совести(4, Недостаток)

Вы просто не можете смириться с тем фактом, что вам нужно пить кровь чтобы выжить. Вы испытываете ужасное чувство вины каждый раз, когда питаетесь (требуется бросок на Сознательность, или же вы будете впадать в безумие каждый раз, когда питаетесь) и пытаетесь избегать этого настолько, насколько это возможно. Это означает, что в вашем организме редко бывает много крови, что делает вас уязвимым для атак и безумия.
Guide to the Camarilla (1999)

Воспоминания (6, Недостаток).

Вам удалось пройти через Обряд Создания, но не удалось остаться невредимым. Любой пустяк может привести вас к другому настроению или состоянию души. Ваше поведение в высшей мере непредсказуемо. Из-за вашего ненадежного эмоционального состояния ваша Сила воли непостоянна. В начале каждой истории сделайте бросок Силы воли (понятно, что вы не можете потратить Силу воли для автоматического успеха). Если бросок был успешный, вы можете принимать участие в истории с нормальной Силой воли. Однако если ваш бросок был неудачным, ваша Сила воли на протяжении этой сессии будет равна единице. Вы можете повторить бросок в начале следующей сессии, чтобы определить восстановилась ли ваша Сила воли или нет.
Guide to the Sabbat (1999)
Социальные

Особая ответственность (1, Недостаток).

Сразу после Становления, вы добровольно вызвались выполнять некое задание, чтобы добиться уважения и одобрения членами вашей стаи. Теперь вы начинаете жалеть, что когда-то вы открыли свой проклятый рот! Хотя вы не добились какого-то особенного доверия исполнением этого долга, вы потеряете больше уважения вашей стаи, если остановитесь. Характер и детали вашего долга должны быть продуманы Рассказчиком заранее. Идеи могут колебаться от суживания денег членам стаи до деятельности в качестве вестника стаи или может быть сбора жертв для Банкета крови.
Guide to the Sabbat (1999)

Проваленная презентация (1, Недостаток)

Когда ваш сир представил вас князю, вы облажались. Теперь вы убеждены, что он вас ненавидит (однако это может быть неправдой). Вам требуется бросок на Силу Воли со сложностью 7 чтобы предстать перед князем или его доверенным представителем и чтобы не убежать, начать плакать или еще как-то показать себя дураком.
Guide to the Camarilla (1999)

Пустить в расход (1, Недостаток)

Кто-то из власть имущих собирается пустить вас в расход. Возможно он хочет вашу территорию, внимание смертного, которым вы завладели или что-то еще. У него есть власть, чтобы манипулировать вами в опасных ситуациях « для блага Камарильи», и он не будет испытывать угрызений совести по этому поводу.
Guide to the Camarilla (1999)

Неполное понимание (1, Недостаток)

Вам все объяснили, но вы не до конца поняли, как же эти Камарилья и Маскарад работают. Неполное понимание правил и законов вашего нового состояния означает, что скорее рано, чем поздно, вы совершите ошибку. Это лишь вопрос времени…
Guide to the Camarilla (1999)

Вновь прибывший (1, Недостаток)

Вы только что прибыли в новый город, чтобы там поселиться и никого там не знаете. Существующие в этом городе фракции могут попытаться завербовать или уничтожить вас, а гарпии будут следить за каждым вашим шагом. Так же ваше незнание касательно текущих событий в городе, его истории и политики (не говоря уж о некотрых личных заскоках местных вампиров) могут привести к грубым ошибкам с вашей стороны.
Guide to the Camarilla (1999)

Новое дитя (1, Недостаток)

Вы получили Становление последним в городе, и каждый знает об этом. Это автоматически ставит вас в самый низ социальной лестницы. Другие неонаты воспользуются любой возможностью, чтобы продемонстрировать вам свое превосходство, доказывая, что правила на школьном дворе применимы и к Камарилье. Если даже еще кто-то присоединится к рядам не-живых, ваши товарищи все равно будут не слишком-то считаться с вами – и это может быть весьма опасно, когда начнут свистеть пули. Все Социальные броски получают +1 к сложности, когда вы имеете дело с другими неонатами.
Guide to the Camarilla (1999)

Цель вербовки (1, Недостаток)

Шабаш хочет вас, и весьма настойчиво. Вас будут пытаться завербовать, хотите вы этого или нет, и обычно это будет делаться в самое неподходящее время.
Guide to the Camarilla (1999)

Симпатизирующий (1, Недостаток)

Вы публично высказались о вашей симпатии к целям и политике Шабаша. Из-за ваших взглядов иерархия начала подозревать вас и вы можете быть обвинены в измене или даже взяты под стражу.
Guide to the Camarilla (1999)

Печально известный отшельник (1, Недостаток)

Камарилья не примет вас за одного из своих ни при каких условиях. Шабаш не думает о том, чтобы провести над вами Ритуал Создания – по их мнению, оно того не стоит. Когда-то в прошлом вы или ваш сир очень испортили себе репутацию, и поэтому обе секты отвергают вас. Вы не просто отшельник – ваша дурная слава просочилась в обе секты. Вы можете найти котерию, которая будет работать с вами, однако они не возьмут вас на какое-либо собрание вампиров Камарильи или Шабаша из-за опасения, что это повредит их собственной репутации. Рассказчик может разрешить вам взять этот Недостаток только после того, как вы придумаете детальную историю о том, как вы получили эту социальную стигмату.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Темная тайна (1, Недостаток)

У вас есть некая тайна, которая, будучи раскрытой, крайне вас затруднит и сделает изгоем в местном обществе Сородичей. Это может быть чем угодно - от убийства старейшины и до тайного членства в Шабаше.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Постыдный сир (1, Недостаток)

Ваш сир был, или, возможно, до сих пор является, нелюбимым и подозреваемым многими Сородичами города. В результате вас также не любят и не доверяют вам.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Ошибочное опознание (1, Недостаток)

Вы внешне похожи на другого Сородича, что приводит к случаям ошибочного опознания. Это может стать причиной многочисленных неудобных или даже опасных ситуаций, особенно если ваш "близнец" имеет ужасную репутацию или разыскивается за какое-нибудь преступление.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Отречение сира (1, Недостаток)

Ваш сир не любит вас и не желает вам добра. При малейшей возможности он будет активно пытаться причинить вам вред. Союзники вашего сира также работают против вас, и многие старейшины также могут быть настроены враждебно.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Враг (1-5, Недостаток)

У вас есть враг или, возможно, группа врагов, которая стремится навредить вам. Сила врага зависит от того, сколько очков игрок желает потратить (пять очков означают гнев Старца, архимага или иного могущественного сверхъестественного врага).
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Узы (2, Недостаток)

Вы прикованы узами крови к другому вампиру. Ваш регнант не обязательно плохо относится к вам, но факт в том, что вы не можете действовать по своей воле. Это грызет вас, даже если вы испытываете преданность к своему хозяину-вампиру.
Guide to the Camarilla (1999)

Использованный инструмент (2, Недостаток)

В прошлом вы сделали грязную работу для кого-то важного в городской иерархии – шерифа, примогена или даже князя. Однако вместо того, чтобы дать вам благосклонность, ваши действия поставили вас в затруднении или сами оказались должником. Ваш бывший наниматель предпочитает, чтобы вы молчали. Возможно, вы сумеете избавиться от этого в будущем.
Guide to the Camarilla (1999)

Сбежавшая цель (2, Недостаток)

Обратная сторона Сиров-соперников, Сбежавшая цель означает, что вы хотели дать Становление смертному. Но кто-то вас опередил. Вы не можете перенести позора от того, что у вас украли ваш приз, и впадаете в ярость (+2 к сложности бросков на безумие) когда видите того, кто ушел от вас. Под воздействие этой ненависти вы можете совершать другие иррациональные действия, например дать Становление врагу неоната, создать дитя без разрешения или даже попытаться убить вашего соперника. Так же ваш мелочный и иррациональный характер хорошо известен и достаточно заметен, и вы получаете +1 к сложности всех бросков на Обаяние до тех пор, пока ситуация не разрешится.
Guide to the Camarilla (1999)

Неудача (2, Недостаток)

Когда-то у вас была должность в этом городе, но катастрофически не справились со своими обязанностями. Теперь вы заклеймены как некомпетентный, изгнаны из кругов власти и избегаемы теми, кто находится выше вас. Ваше изгнание может сделать вас целью вербовки в Шабаш (и если слухи об этом распространятся, вам будут доверять еще меньше). Так же причина вашей ошибки – нарушение Маскарада, Становление без разрешения, преступник, которому вы позволили бежать, может еще аукнуться вам в будущем.
Guide to the Camarilla (1999)

Нарушитель Маскарада (2, Недостаток)

В свои первые ночи в качестве Сородича вы нарушили Маскарад, и кто-то заметил это. Он прикрыл вас, однако теперь вы должны ему и существуете в постоянном страхе, что это раскроется, и с течением времени ваш «спаситель» может безжалостно воспользоваться этим.
Guide to the Camarilla (1999)

Старое пламя (2, Недостаток)

Кто-то, к кому вы раньше хорошо относились, теперь стал врагом. Он все еще пытается играть на ваших симпатиях касательно «старых-добрых времен» и использовать это против вас. Если вы только не победите в броске на сопротивление Манипулирование+Экспрессия против своего друга, вы не будите действовать против него, если только ситуация не будет угрожать вашей не-жизни.
Guide to the Camarilla (1999)

Сиры-соперники (2, Недостаток)

Сразу два вампира хотели дать вам Становление. Один преуспел, другой проиграл – и он далеко не счастлив из-за этого. Вы, ваш сир или же вы оба стали целью для вымещения гнева для вашего несостоявшегося сира. Он получает +2 к сложности броско на безумие в вашем присутствии. Так же он может активно работать над тем, чтобы дискредитировать или уничтожить вас.
Guide to the Camarilla (1999)

Спесивый (2, Недостаток)

Вы горды своим новым статусом и кланом - столь горды, что повысили голос на других Сородичей и нажили себе нескольких врагов. Мудрые вампиры смеются над вами и списывают вашу грубость на молодость, ну другие считают вас надменным грубияном. Враги попытаются опозорить вас или навредить вам. Так же вы получаете +2 к сложности Социальных бросков с теми вампирами, которых вы настроили против себя из-за своей болтовни, и вы можете не знать, кто же они.
Так же по решению Рассказчика вам может потребоваться сделать бросок на Силу Воли со сложностью 6 чтобы держать ваш рот каждый раз, когда вам выпадает возможность похвастаться вашей родословной, кланом или статусом.
Guide to the Camarilla (1999)

Позор Крови (2, Недостаток)

Ваш сир заявил о том, что ваше Становление было огромной ошибкой и донес это до каждого. Над вами насмехаются в Элизиуме, вас дразнят ваши товарищи и вас откровенно презирает тот, кто должен был наставлять. Любое ваше прошение может быть отклонено друзьями вашего сира, а ваши достижения могут преуменьшаться.
Guide to the Camarilla (1999)

Бывший князь (3, Недостаток)

Когда-то у вас была почти абсолютная власть, но в эти ночи все ушло. Возможно вы отреклись, возможно вас сместили или же ваш город оказался в руках Шабаша, однако тем не мене ваш статус упал. Князь города, в котором вы теперь обитаете, в курсе ваших прежних занятий, и считает, что вы можете попытаться вернуть утраченное. Большая часть машины Камарильи в том городе, в котором вы сейчас обитаете обращена против вас, и если князь увидит возможность избавиться от вас, он ей воспользуется.
Guide to the Camarilla (1999)

Преследуемый как собака (3, Недостаток)

Другая секта или группа вампиров, будь то независимый клан или же Шабаш в целом решил, что вы должны быть уничтожены и неустанно преследует вас. С другой стороны, враги ваших врагов могут захотеть помочь вам и вы способны приобрести потенциальных союзников.
Guide to the Camarilla (1999)

Шестерка (3, Недостаток)

Вы известны как доносчик, информатор, работающий на шерифа. В результате те, у кого вы выведываете информацию могут испытывать к вам отвращение или же давать вам дезинформацию, которая может дискредитировать вас. Если им представиться возможность, они так же могут причинить вам вред. Ваша репутация «шестерки» опережает вас, и вы получаете +1 к сложности всех Социальных бросков с теми, кто не согласен с вашей политикой.
Guide to the Camarilla (1999)

В постели с врагом (3, Недостаток)

У вас какого-либо рода интимные отношения с членом противоположной секты или же вражеского клана. Он может быть любовником, дитя, другом или же знакомым, который работает на врагов, но вне зависимости от политики у вас дружеские отношения (или же больше чем дружеские) с вашим предполагаемым врагом. Ваши столь тесные отношения с кем-то с другой стороны будут считаться вашими товарищами по Камарилье изменой, и если об этом узнают, вас несомненно покарают смертью.
Guide to the Camarilla (1999)

Вражеский выводок (3, Недостаток)

Выводок ваших родичей-Носферату развязал против вас неотвратимую вендетту. Вы можете бежать от них, но не можете спрятаться. Если вы обитаете с ними в одном городе, они используют все свои возможности, чтобы превратить ваше существование в ад. Путешествие через местную канализацию превратиться для вас в кошмар. Если вы убежите, то они используют все свои связи и влияние, чтобы навредить вам в следующем городе, где вы покажете свою противную рожу. Рассказчик может разрешить вам взять этот Недостаток только после того, как вы придумаете детальную историю о том, как вы получили эту социальную стигмату.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

Привязанный к Совету (3, Недостаток)

Из-за слишком ли подозрительного Регента, faux pas в прошлом или приказа сверху, Ваш герой был привязан к Совету Семи — состояние, от которого он не может избавиться. Это не избавляет героя от наличия собственных целей и побуждений, но любовь к Клану Тремер всегда будет первой. Вам надо тратить Силу Воли лишь для того, чтобы идти против политики Тремеров; нарушить Клятву, без преувеличения, для Вашего героя так же трудно, как рабу Уз Крови — предать своего хозяина. Когда Совет или его полноправные представители (читайте — каждый Тремер званием выше, чем Ваш герой) скажет «Прыгай», Ваш герой подпрыгнет, а затем будет ждать указаний, на какую высоту ему подняться, прежде чем спуститься.
Если вы найдете способ решить эту проблему, например — приняв участие в Братании, получив другие Узы Крови или использовав ритуал Сбрасывания Пут (стр. 103), и если соответствующие органы об этом узнают, Вашего героя вполне могут приговорить к уничтожению. Если Уз Крови недостаточно для того, чтобы сдерживать его, и он причинил достаточно беспокойств, то уничтожение — единственный способ увериться в том, что он не будет более проблемой. Рассказчик может и должен использовать все доступные Тремерам способы как для проверки преданности героя, так и для охоты на него как на предателя, если он не сможет быть на высоте.
Clanbook: Tremere, Revised Ed. (2000)

Враждебность клана (4, Недостаток)

Один из кланов хочет видеть вас мертвым. Вы оскорбили весь клан, от старейшин до неонатов, и в результате каждый его член желает видеть вашу голову на блюде. Этот Недостаток может означать все, что угодно – от публичных оскорблений до покушений на вашу не-жизнь. Вы так же получаете +2 к сложности всех Социальных бросков при общении с членами этого клана.
Guide to the Camarilla (1999)

Отвратительный регнант (4, Недостаток)

Вы не только скованы узами крови, но и являетесь рабом вампира, который ужасно к вам относится. Возможно он прилюдно оскорбляет или унижает вас или заставляет делать для него немыслимую работу. В любом случае, не-жизнь с этими ужасами является для вас бесконечным кошмаром, так как служба вашему регнанту представляет из себя симфонию жестокости.
Guide to the Camarilla (1999)

Перебравший (4, Недостаток)

Вы запустили свои пальцы в слишком многое, и другие стали замечать это. У вас слишком много гулей, слуг и влияния, что означает, что многие хотят сорвать ваши операции. Эти враги воспользуются любой возможностью снизить ваши власть и влияние, будь то ложь или убийства. Так же враги блокируют ваши попытки пробраться в новые области влияния. Вы заперты в ящике, и его стенки съезжаются.
Guide to the Camarilla (1999)

Кровавя охота (4-6, Недостаток)

Вы стали целью кровавой охоты, и возвращение в ваш родной город равносильно смерти. Если Недостаток стоит 4 очка, то на вас охотятся лишь в вашем родном городе. Если же 6, то это означает, что вся Камарилья жаждет вашего витэ.
Guide to the Camarilla (1999)

Двойной предатель (4, Недостаток)

Когда-то в прошлом Ваш герой принял участие в Братании. Возможно, он пытался по всем правилам вступить в Шабаш, или его просто так воспитали или вынудили. Как бы то ни было, теперь он носит печать Предателя. С тех пор он вернулся и вновь вступил в ряды Клана, но печать будет преследовать его вечно.
Как всегда в случае с этой меткой, каждый Тремер сможет сказать, что однажды Ваш герой предал Клан. Те, кто знает о прошлом Вашего героя, будет относиться к нему с презрением; увеличивайте на два все сложности общения с другим Тремерами, если они преданы Клану. Тремеры, не знающие всех обстоятельств, возможно, сочтут Вашего героя предателем — и могут попытаться поймать его либо уничтожить, или, по крайней мере, постараться сообщить Пирамиде о его местонахождении. Если Ваш герой провалит свои задания или вновь попадется на плохом поведении, можно ожидать, что на него начнется такая же охота, какую обычно ведут Тремеры на других угрожающи им.
Clanbook: Tremere, Revised Ed. (2000)

Преследование (4, Недостаток)

Вас преследует фанатичный охотник, который полагает (возможно, справедливо), что вы опасны для человечества. Все, с кем вы свяжетесь, смертные или Сородичи, могут также стать объектами преследования.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Предатель (4, Недостаток)

Да, вы ублюдок и предатель, и если другие Носферату узнают об этом, они немедленно убьют вас. Различными способами вы доставляете кому-то информацию о ваших союзниках. Это могут быть письма по электронной почте, оставляемые в особом месте записки или отсылаемы с курьером пакеты. Вы должны выдавать секреты ваших союзников, обычно вашей котерии, во время каждой сессии. В конце сессии вы должны сказать Рассказчику о том, что вы проделали, и если вы были недостаточным ублюдком, один из ваших собственных секретов попадет во всеобщую информационную сеть.
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)

На испытательном сроке (4, Недостаток)

Вы - перебежчик. Вы предали Камарилью, Шабаш, Последователей Сета или другую группу вампиров, и вам по-прежнему надо многое доказать, прежде чем вас примут Сородичи, к которым вы перебежали. Старейшины, служители и даже новообращенные относятся к вам с недоверием или даже враждебностью, и ваша репутация может даже запятнать тех, с кем вы регулярно имеете дело.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Посмешище (5, Недостаток)

Каким-то образом вы стали посмешищем для местных гарпий, и они сделали вас своей любимой целью для насмешек. Вы получаете +2 к сложности всех Социальных бросков в Элизиуме и +1 в любом другом месте города. Так же вы получаете +2 к сложности использования Запугивания или Доминирования на любом, кто слышал насмешки насчет вас.
Guide to the Camarilla (1999)

Красный Список (7, Недостаток)

Вы внесены в ужасный Красный Список, перечень вампиров, чьего уничтожения Камарилья жаждет больше всего. Любой вампир Камарильи нападет едва завидев вас или же позовет на помощь.
Guide to the Camarilla (1999)
Сверхъестественные

Прикосновение холода (1, Недостаток)

Растения чахнут при вашем приближении и умирают от вашего прикосновения. Ваше касание вытягивает тепло из живых существ, словно вы сделаны изо льда.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Восприимчивость к чесноку (1, Недостаток)

Вы не переносите чеснок, и малейший намек на его запах выгонит вас из помещения, если только вы не сделаете успешный бросок на Силу Воли (сложность броска зависит от силы запаха).
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Проклятие (1-5, Недостаток)

Вы - носитель сверхъестественного проклятия. Сила и степень неизбежности проклятия зависит от того, сколько очков вы хотите получить. Примеры:

    Если вы разболтаете секрет, который вам доверили, ваше предательство обязательно вернется к вам и каким-либо образом отомстит. (1 очко)
    Вы начинаете бесконтрольно заикаться, пытаясь описать, что вы видели или слышали. (2 очка)
    Инструменты ломаются или выходят из строя, когда вы пользуетесь ими. (3 очка)
    Вы прокляты делать своими врагами тех, кого любите или кем восхищаетесь. (4 очка)
    Каждое ваше достижение или победа каким-то образом в итоге оказываются неудачами или поражениями. (5 очков)

Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Отсутствие отражения (1, Недостаток)

Вы действительно не отбрасываете отражения, словно вампир из мифов. Это может иметь весьма нежелательные эффекты, когда вы пытаетесь сойти за человека. Вампиры клана Ласомбра автоматически обладают этим Недостатком (и вас могут принять за одного из них, если вы взяли этот Недостаток).
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Холодный бриз (1, Недостаток)

Ледяной ветер следует за вами повсюду, куда бы вы не шли. Это может быть полезно для драматического появления, однако смертные будут чувствовать себя дискомфортно в вашем присутствии (+1 к Социальным броскам) и ставит под угрозу Маскарад. Из-за холодного ветра в офисах или ночных клубах могут возникнуть множество вопросов.
Guide to the Camarilla (1999)

Маяк нечестивости (2, Недостаток)

Вы излучаете осязаемое зло. Религиозные и набожные люди чувствуют, что с вами что-то не так, и реагируют соответственно. Церкви и другие места для молитв так же закрыты для вас.
Guide to the Camarilla (1999)

Зрение смерти (2, Недостаток)

Все кажется вам гниющим и разлагающимся. Мир кажется вам останками, смертные больными или скелетами, здания развалинами, а Сородич жуткими ходячими кадаврами. Вы получаете -2 к сложности сопротивления всем броскам на Внешность, но так же получаете+2 к сложности всех бросков на Восприятие. Так же социальные отношения кажутся вам сложными и вы получаете +1 к сложности всех Социальных бросков.
Guide to the Camarilla (1999)

Повелитель мух (2, Недостаток)

Жужжащие вестники разложения повсюду следуют за вами. Из-за их присутствия вам сложно общаться (+1 к сложности Социальных бросков) и для вас практически невозможно прокрасться или спрятаться, так жужжание мух выдает вас - +2 к сложности всех бросков на скрытность.
Guide to the Camarilla (1999)

Зависимость от почвы предков (2, Недостаток)

Зависимость от родной земли мешала распространению Цимисхов за пределы Восточной Европы. Даже немногим отпрыскам, обращенным в других землях, нужда была почва родины, на которой они никогда не бывали, что делало их особенно уязвимыми перед врагами, знающими об этой слабости.
Ваша кровь подчиняется воле духов тех земель, где некогда жили ваши предки, и почвой из тех мест, которые были важны вам при жизни, тут не обойтись. Вам нужны две пригоршни оскверненной земли из Восточной Европы, с далекой родины Цимисхов. Зависимсоть от почвы предков чаще всего проявляется у потомков колдунов и у той ветви клана, которая якобы происходит от Йорака. Персонажи, обращенные в Восточной Европе, не могут выбрать этот Недостаток (они и без того зависят от местной почвы).
Clanbook: Tzimisce, Revised Ed. (2001)

Зловещее присутствие (2, Недостаток)

Смертные бессознательно осознают, что вы - нежить, и это заставляет их испытывать тревогу и неудобство в вашем присутствии. По этой причине сложность всех бросков, связанных с социальным взаимодействием со смертными, увеличивается на два.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Стигматы (2-4, Недостаток)

Вы постоянно истекаете кровью, даже если на теле у вас нет ран, кровотечение не прекращается. Кровотечение слабое, но остановить его нельзя, поэтому каждый вечери вы теряете дополнительную единицу крови (перед рассветом в лист персонажа вносится соответствующая пометка). Если кровь течет из мест, которые постоянно на виду (ладони, например), сложность бросков на все Социальные действия увеличивается на 1, хотя некоторые вампиры и могут при виде крови серьезней отнестись к вашей репутации пророка.
При Недостатке в 4 балла кровь сочится из ваших глазниц, что делает практически невозможными открытые передвижения среди людей и вызывает серьезное беспокойство у других Каинитов (сложность бросков на Социальные действия увеличивается на 2). К тому же кровь мешает вам видеть, из-за чего сложность всех бросков на Восприятие, связанных со зрением, увеличивается на 1.
Clanbook: Malkavian, Revised Ed (2000)

Неконтролируемое ночное зрение (2, Недостаток)

Свет и тень для вас всегда выглядят обратными. Непроницаемая тьма освещена, тогда как светлые участки погружены в тень. Штрафы за полумрак сменяются штрафами за неяркое освещение. Этот Недостаток не позволяет видеть сквозь тьму, созданную Властью над Тенью. Она светится чистым белым светом, скрывающим детали.
Это очень сложный Недостаток как для Рассказчика, так и для игрока. Рассказчики должны быть уверены, что вытянут, если игрок возьмет себе этот Недостаток.
Clanbook: Lasombra, Revised Ed. (2001)

Отражение Мертвеца (3, Недостаток)

Вы отражаетесь в зеркалах, как-будто у вас нет кланового недостатка - но в том виде, в каком был бы ваш труп к этому времени. Некоторые Ласомбра через несколько десятков лет выглядят как ходячие скелеты. Более молодые - как разлагающиеся тела.
Учитывайте впечатление, которое производите на других. Отыгрывайте этот Недостаток.
Clanbook: Lasombra, Revised Ed. (2001)

Реки крови (3, Недостаток)

Смерть и насилие повсюду следуют за вами, куда бы ни пошли. Вне зависимости от ваших намерений за вами повсюду следует кровавя резня. Ваши возлюбленные, друзья и знакомые так же могут оказаться на линии огня, и постоянная угроза могут отдалить их от вас, если они вообще выживут. Для вас нет передышки – что бы вы ни делали, куда бы ни пошли, там начинается сущий ад.
Guide to the Camarilla (1999)

Восприимчивость к крестам (3, Недостаток)

Вас отпугивает вид обычных крестов, поскольку вы считаете их символами святой веры. Сталкиваясь с крестом, вы должны сделать бросок на Силу Воли (сложность 9) или убежать от символа на время всей сцены. Если вы провалите бросок, вы должны не только попытаться убежать, но и прикосновение креста причинит вам непоглощаемые повреждения (один уровень здоровья за ход, пока крест касается вашей кожи). Этот урон не может быть поглощен, даже если вампир обладает Дисциплиной Стойкость.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Заразность (3, Достоинство)

При укусе вы передаете безумие, терзающее ваш клан. Когда вы кусаете человека, сила Поцелуя удерживает его на месте, как и всегда. Но за каждые отданные вам три единицы крови жертва получает один временный психоз, который длится в течение недели или около того. Как правило, Малкавианы с таким Изъяном часто навещают приюты для душевнобольных, где они могут питаться почти незаметно.
Clanbook: Malkavian, Revised Ed (2000)

Неспособность пересекать текущую воду (3, Недостаток)

Вы верите в старый фольклор и не можете пересекать текущую воду, если не находитесь более чем в 50 футах (15,24 м) над ней. Текущей водой считается любой поток воды шириной не менее 2 фута (0,61 м) в любом направлении и не совсем стоячий.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Преследование духами (3, Недостаток)

Вас преследует истерзанный и злобный дух, скорее всего - одной из ваших первых жертв. Этот дух активно старается мешать вам, особенно при кормлении, и делает все возможное, чтобы поделиться своими страданиями с любым, кто окажется с вами рядом. Рассказчик определяет точную природу духа, его способности, и можно или нет его в итоге упокоить.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Хватка Проклятого (4, Недостаток)

В вашем Поцелуе нет наслаждения - лишь страх и боль. Смертные, которыми вы питаетесь, сопротивляются и визжат на протяжении всей вашей попытки кормления, так что вам приходиться крепко держать их, пока пьете их кровь. Для вампиров с высокой Человечностью это может требовать броска на Человечность - по усмотрению Рассказчика.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Неспособный к чародейству (5, Недостаток)

У Тремера и Совета создание основ Тауматургии отняло десятилетия, так что она не является «естественной» Дисциплиной. Веками она распространялась по Клану Тремер в качестве врожденной способности, но некоторые невезучие Тремеры так и не смогли понять ее сути.
Ваш герой — один из этих несчастных: для него к обычной сложности 3 при использовании Путей и ритуалов надо добавлять 4 пункта (и так — до максимальной трудности 10). Он все же может учить Тауматургию (вышестоящие Тремеры будут рады поделиться своими тайнами, если он заслужит их расположение), но это требует огромных усилий. Для него Тауматургия все же считается Клановой Дисциплиной, хотя он может начать историю со всего лишь одной точкой в ней.
В общественном плане это выделяет героя среди других Тремеров как вечного студента. Скорее всего, ему не будет грозить продвижение или большие обязанности, просто потому, что «он этого не понимает».
Clanbook: Tremere, Revised Ed. (2000)

Злой рок (5, Недостаток)

Вы обречены встретить Окончательную Смерть, или даже хуже - страдать от вечных мук. Что бы вы ни делали, вы не можете избежать этой жуткой судьбы. В определенный момент хроники ваш злой рок настигнет вас. Еще неприятнее то, что вас периодически посещают видения этой судьбы, и болезненное состояние, которое вызывают эти образы, требует траты временного очка Силы Воли, в противном же случае вы теряете один кубик на все действия в ходе оставшейся ночи. Когда и как ваш рок настигнет вас - определяет Рассказчик. Этот Недостаток сложно отыгрывать; по иронии, хотя и кажется, что это лишает свободы воли, осознание неизбежности собственной смерти может быть весьма освобождающим.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Чувствительность к свету (5, Недостаток)

Вы даже более чувствительны к солнечному свету, чем большинство вампиров. Солнечный свет наносит урона в два раза больше обычного, и свет луны может наносить летальный урон наподобие солнца, однако он должен падать прямо на вас. Ваши глаза болят даже от яркого света, вынуждая вас носить солнечные очки.
Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Переводы — Ангват, Русская борзая, Reymas, khe12, Lyencha Borz
Источники — Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)
Clanbook: Tzimisce, Revised Ed. (2001)
Clanbook: Malkavian, Revised Ed (2000)

Clanbook: Lasombra, Revised Ed (2002)
Clanbook: Tremere, Revised Ed. (2000)
Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)
Guide to the Camarilla (1999)
Guide to the Sabbat (1999)
HTML-верстка и компиляция — Derbius
Проект — Все оттенки Тьмыwod.su

http://wod.su/vampire/merits_demerits/3ed/demerits

0


Вы здесь » VTM: eternal war » ­Мир Тьмы » Достоинства и Недостатки


Сервис форумов BestBB © 2016. Создать форум бесплатно